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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(3)-カード名に「バトルシスター」を含むカード] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを、山札の上に好きな順番で置く。 永【V】:あなたのソウルに「バトルシスター ふろまーじゅ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:心の底から信じる物があるなら、「限界」なんて言葉は意味を持たない。 SPフレーバー:目指しなさい!今日よりも輝く明日の自分へ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットがグレード3以上のカード名に「バトルシスター」を含むユニットを【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚見て、カードを1枚探し、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:小さくたって、武器は使えるんだよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なんかムリしてこれ使うならふろまーじゅ使えば?って思う -- 2012-12-09 01 11 28 ヴァンガード効果がある奴はとりあえずページが作られるみたいだね。ダークレックスにもあるくらいだし -- 2012-12-09 02 33 28 すふれじゃなくてふろまーじゅでよくね?パワー20000ラインを安定してだすならクッキーだけで十分だし -- 2012-12-09 23 51 47 ↑いやそれは無いだろ -- 2012-12-10 00 17 07 ふろまーじゅじゃただの10000バニラになるだけだし、すふれなら12000になれるから。しかも安定した20000がくっきーだけでいいってんなわけあるか。少しでもラインのパワーは高い方が良いよ。あくまでくっきー軸の話な -- 2012-12-10 00 20 07 とりあえずジェミニとサイキック・バードは入れた方が良いね。 -- 2012-12-10 00 53 39 ふろまーじゅ軸じゃないんだから徹底してバトルシスター詰め込んだ構築にしなくていいと思う -- 2012-12-12 01 05 15 ↑同意。すふれじゃなくてメテブレ採用して火力あげるのもありだと思う -- 2012-12-14 00 53 00 くっきーが軸なら星12積みのジェミニ、黒猫、ライブラとかでいいんじゃねーのw -- 2012-12-15 00 36 33 一拍子スタートのソウル蓄え型なんかどうだろうか。最終的にくっきー乗るならタギツとまかろんでG2の火力もあげれるし、ソウル六枚以上で一万ガードになる子もいるし -- 2012-12-15 14 03 07 ↑続き 制限入りするツクヨミ軸の亜種って感じが否めないとはおもうけそ -- 2012-12-15 14 04 53 でも、元々くっきーってメインで使うカードって感じじゃないし仕方ないんじゃね? -- 2012-12-15 14 42 07 レシピ、戦術を軽く編集しました。前プランと大分変わったので暫定的にツクヨミくっきー型1つの型として書きました。 -- 2012-12-17 10 42 22 ↑おお、ありがとうございます。正直、私の書いたのは微妙だな~と思ってたので加筆修正はかなり助かります。 -- 2012-12-20 14 44 58 レシピ分けを他のページに合わせました。こだわりがあるのなら戻しても構いません。 -- 2012-12-21 02 46 20 バトルシスター合わせる理由の無いくっきー軸にバトルシスター型も何も・・( -- 2012-12-21 11 23 42 ↑まあ、確かにそうだよな。最初からあったのを誰も消さなかっただけだから気にいらないなら消しておkじゃね? -- 2012-12-21 13 17 32 バトルシスター合わせる理由が無いのでバトルシスター型消しました。必要なら言ってくれれば戻す -- 2012-12-26 17 57 16 ツクヨミかくっきーだったら、まかろんとタギツが腐るし、くりーむとタギツかアンチシナジーだからもかかライブラでもよくない?レッドアイもない事はないけど -- 2013-01-12 21 44 01 くりーむ入ってないぞ・・・・上のデッキ -- 2013-01-12 23 48 58 満月抜いたほうがよくないか? -- 2013-01-31 23 10 31 満月は事故防止用と連携成功時にドローできる意味での採用だよー。 -- 2013-02-01 13 16 47 ただ正直1枚しかつめないし、アマテ1枚増やすなり、トムを1枚積むなりソウル貯め要因にドーターつっこむなり、その辺は自由に変えてっていいと思う。実際1枚じゃ事故防止としてもたかがしれてるからね。まあ数少ない11000Vだしって意味も少なからずあるし・・・ -- 2013-02-01 13 20 54 7kユニットならおむれっとより猫突っ込んでドローソース増やせばいいんじゃないかね -- 2013-04-18 23 41 50 同じようなレシピがココ軸のほうにあるのに変える意味あったのか? -- 2013-04-19 04 33 49 ココクッキーとココサクだと似るのはしゃーないんだけどな -- 2013-04-19 07 49 08 あのさ、レシピ変えたんなら戦術のとこも編集しなよ。デッキだけ変えて放置するなよ。 -- 2013-04-29 22 34 34 意見あったんで、とりあえず構築に合わせて編集しといた。問題あったら修正してくれ。 -- 2013-04-29 23 48 38 ↑サンクス。すまんね -- 2013-04-30 00 25 26 ココサクヤも書いとけば?ルル回収できるのがうまいし、何気に封竜メタにもなるし。 -- 2013-04-30 08 57 05 ちょっと気が早いけど、新制限に対応させたよ。問題あったら言ってくれい。 -- 2013-05-01 23 22 13 無言編集やめてくれ、荒らしかよ -- 2013-05-02 10 31 51 トム4にするのはいいがたると0はどうかとおもう -- 2013-05-02 10 33 20 クロスライド勢を意識してのもか、まかろんだったけど、やっぱバニラは入れたほうがいいか。たると2もか2まかろん2ぐらいかな? -- 2013-05-02 10 36 20 結局戻されてるようだけど、新制限対応は5月11日でいいんじゃないかな。一応wikiなんだし近々ルール違反にならなくなるとはいえ、現行ルールに反したレシピは載せるべきじゃないと思う -- 2013-05-02 22 30 10 あーすまん。無言編集されたから荒らしかと思ったよ。確かにそうだな、施行日に合わせて編集しようか。 -- 2013-05-02 22 36 16 トム4にしたら何を抜く?タルトとまかろんを1枚ずつ抜くのが無難かな、反対の意見ない? -- 2013-05-03 13 25 31 上の型ならそれが無難かなぁトム3でほか4でもいいかもだけ -- 2013-05-03 13 55 14 ↑どっちかね -- 2013-05-03 13 55 42 オバロ流行るだろうしもかた出すのは危険かもね -- 2013-05-03 23 46 06 ルルラインはもかorまかろんで16kor17kを作る必要があって、もう一方のRラインはトムジェミニorくっきーくりーむを作る必要がある。くりーむと派遣バニラを増やしたけどいいかな? -- 2013-10-26 10 39 22 ↑V裏もG1バニラ欲しいし、いいバランスだと思う。絵柄的にもミヒカリヒメなのもグッドだ( -- 2013-10-26 11 14 07 弱点とサポートカードにメイデン・オブ・ライブラを追加。個人的にはまかろんじゃなくてライブラでガード強要狙うのも悪くないと思う。ブーストがルルでも相手リアの9000狙えばいいし。 -- 2013-10-26 12 20 20 くっきーとくりーむでリアで21000出せるってのがなかったので追記。 -- 2013-10-27 09 39 12 これ本当にくっきー軸のページ?ココ軸にしか見えんのだが?くりーむのソウルブラストをココルルが阻害している時点でくっきーサブヴァン扱いになってないかな? -- 2014-08-24 22 45 27 ↑ココくっきーとココサクヤとココインペリアルでページを分けるために分割した過去があるのと、レシピをすぐ直す奴がいるからそのまま。ぶっちゃけココくっきーは使うファイターが最初にライドするココか、後からライドするくっきーか、どっちをメインだと思ってるか次第じゃないかな。 -- 2014-08-28 13 33 31
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2-カード名に「バトルシスター」を含むカード,あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]あなたの前列の《オラクルシンクタンク》のユニットにそのターン中、『自【V/R】:このユニットがアタックした時、1枚引く。アタックがヒットした時、1枚引き、あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、ソウルに置く。 』を与え、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが3枚あるなら、あなたの前列ユニットのパワー+4000。 永【V】:あなたのソウルに「バトルシスター ふろまーじゅ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:信仰を棄てなさい。信じても裏切られるだけ・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みにヴぁん版 てめーらいーかげんに大人しくしろー!! 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 いくら2呪縛でもCB減って引ける枚数増えるってどんなだよ。しかも火力まで上がってるし。 (2013-12-24 23 32 26) コメント
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とりあえず、トムを入れるところが始めようか。異議ある? -- 2012-11-16 19 51 47 トムジェミニが居るとフロマージュの能力使えないんだよな -- 2012-11-16 20 00 38 その前に枚数があってないだろ51枚あるぞ -- 2012-11-16 20 05 38 バトルシスターwwwwwwwwww -- 2012-11-16 20 18 30 枚数あってるけど・・・・ -- 2012-11-16 20 19 24 ふろまーじゅ引けなきゃお話にならないデッキだからふろまーじゅは4 FVはえくれあの方がよいかと。 -- 2012-11-17 01 04 09 バランストリガーにするのなら、もかとまかろんは四積みしたい -- 2012-11-17 01 04 29 ふろまーじゅに絶対ライドしないといけないことを考えたらG3をふろまーじゅ4すふれ2にしてたると、まかろん、もかを全部4枚ずつもアリかと -- 2012-11-17 01 04 46 今の環境で10kVだからしょこらは4にした方が無難だと思う おむれっと4しょこら4ここあ4めーぷる3ぐらい -- 2012-11-17 01 05 15 一応、めーぷるの代わりにジェミニを3枚にしてもとりあえず回った -- 2012-11-17 01 05 31 個人的にトリガーはスタンド抜いてサイキックバードを採用しても問題はなかった感じ -- 2012-11-17 01 05 45 以上長文失礼 -- 2012-11-17 01 05 58 なぜわっふる3積み? -- 2012-11-17 01 58 48 おむれっとを入れる意味なくねーか?ソウル削るカードないだろ?7000なのが重要なのか? -- 2012-11-17 19 58 06 バトルシスターであることが重要なんじゃないのか ふろまーじゅの能力の関係上バトルシスター以外は1枚しかコールできないし 何にせよ現状はイカちゃんが言ってた今後のバトルシスターに期待かな -- 2012-11-17 20 50 54 わっふる1枚もか1枚抜いてサイレント・トム2まいいれよう -- 2012-11-17 21 53 46 バトシス軸はわっふる複数枚積まないと意味無いでしょ。理想はふろまLB発動時にわっふるが二枚くらい場にいて、引いたカードによってわっふるを前衛か後衛にするか考える。 -- 2012-11-18 21 55 09 ↑2トムはふろまーじゅのスキルの都合で入らない。それよりわっふる1をえくれあした方がいいかも -- 2012-11-21 11 09 46 fvはエクレアでトリガーはクリティカル12で問題ないしロゼンジのがブーストにも回せるそれからオムレットとダークキャットでの21ラインも重要メープルは入らない -- 2012-11-30 22 16 36 すふれが2000ライン狙うの難しいしくっきーとくりーむ入れるのどうだろうか? -- 2012-12-09 23 50 46 くっきー3,くりーむ2入れてみては? -- 2012-12-16 00 57 37 オムレットいらないよね -- 2012-12-17 19 47 54 くっきーくりーむでソウル削っておむれっとワンチャン無いこともない、個人的にはそんなの狙うより普通にジェミニにブーストさせるけど -- 2012-12-17 22 03 58 うわ、ここのレシピひどすぎ・・・デッキ100%バトルシスターする必要ないだろ。書いたやつ萌豚か・・? -- 2012-12-21 15 46 21 ↑同意100%バトルシスターにする意味がわからない -- 2012-12-21 17 23 59 でも100%だとふろまーじゅの効果は使いやすいと思いますよ。 無理に入れる必要はありませんが……。 -- 2012-12-22 02 51 24 じゃあ、せめて戦術に書かれてるジェミニくらいは入れないか?あと、俺はわっふる3は理解できない。 -- 2012-12-22 16 25 21 ↑ジェミニとサイキック・バードくらいは入れたいよね。わっふる3は本当に謎。というか、えくれあがFVの方がよくない? -- 2012-12-22 19 27 51 バトルシスターって今後も継続的に強化されるのかな?興味はあるけどあんま強くなさそうで二の足踏んでます。 -- 2012-12-22 20 39 04 正直ジェミニ入れないのにすふれ入れている理由が良くわからん。18000ラインは出せるけどそれ以上を安定して出すのは無理があるし長期戦するのに向いてないしすふれいれるならジェミニとクリふやさないか? -- 2012-12-24 00 19 30 FV -- 2012-12-26 15 20 27 ↑ミスった。FVをえくれあに。ジェミニ追加。☆追加。に編集しました。おむれっとは7000ブーストとして残しました。 -- 2012-12-26 15 23 13 ページが変なことになってるぜ -- 2012-12-26 17 22 30 ページ修正したけどバトルシスター統一型のレシピっているのかな?現状だと統一する意義は全くないといっても過言じゃないと思うけど -- 2012-12-26 17 27 49 くっきー&くりーむ絶対いらないだろ -- 2012-12-26 18 03 16 火力重視の引と☆はバトルシスターでもいいと思う。 -- 2012-12-26 23 09 26 バトルシスター統一型デッキマジむり(´・д・`)お年あっ…金がなくなる。今のはみなかったことにして下さい。(._.) -- 2013-01-05 01 01 22 1ボックス買ってフロマージュ当たったーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!けど……………たった1枚…………三枚とか…………………無理です……………… -- 2013-01-05 01 11 06 「ふろまーじゅ…あ、イくっ…あ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 53 00 下ネタ -- 2013-01-15 22 59 35 エクストラブースターはRRR一枚しか入ってないんだからふろまーじゅ1枚は当然だなぁ。 -- 2013-01-16 10 23 19 レシピ1つ消えてるけど、サンプルだとこれでいいかも。でも、そのうちまた誰かがバトルシスターオンリーにしてきそう。 -- 2013-01-16 16 59 21 ↑消したのは私です。一応、理由としてはバトルシスターで統一する意味が全くないからです。もしも、バトルシスターオンリーに執着する人がいるなら元に戻しますがデッキ構成の指針にならないレシピを残しておくのはちょっと考えものです。 -- 2013-01-16 21 26 18 ↑それは間違いない。 -- 2013-01-17 00 07 37 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 24 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 43 バトルシスター100%の構築ってファンデッキでしかないんだよね。そんなのは各々で好きに作れ。サンプルとして趣味を強要するな。アホども -- 2013-01-18 02 06 04 バトルシスター統一型を削除、理由は上の通り。 -- 2013-01-18 02 08 34 火力重視といいつつくっきーとくりーむが採用されてないのはなんでだ?リアでも十分火力になる2枚なんだし入ると思うんだが? -- 2013-01-18 10 39 41 ↑理由がいくつかある。まず2枚コンボなので揃わないことが多い。くっきーがV能力なので、ふろまーじゅをVに立てるこのデッキとそもそもかみ合わない。Rに立てるならすふれのほうが優秀。くっきー入れるならくっきーデッキになるんじゃないだろうか。もしくはふろまーじゅにライド出来なかったときの保険か?えくれあスタートならG3はある程度サーチ出来るから必要ないと思うが。 -- 2013-01-18 12 10 23 ↑↑くっきー、くりーむについては主なカードの欄に書いてある。でも、採用必須ってほどでもないからレシピには書いてない、ってことでいいんじゃないかな。細かい構成は個人の感覚と趣味によらざるを得ないんだし。 -- 2013-01-18 14 05 54 ↑↑なるほど、理解した。 -- 2013-01-18 16 42 34 ちょっと修正。バトルシスターオンリーのレシピが消えたのでデッキごとについてたタイトルも消しました。 -- 2013-01-18 17 55 16 FVわっふるに変更。えくれあも悪くはないが、アクフォみたいにR用の中核カードなくも再ライドでうまいV用もなくて事故回避以上の意味合い薄いし。サンプルではバトシス多めの構築を活かせて序盤5kのこっちでいいと思う -- 2013-01-19 09 17 25 ↑事故回避だけで十分な価値がえくれあにはあると思うんだが。わっふるも悪くないが旨みが薄い印象だ -- 2013-01-19 15 06 49 ↑確かにそうだけども、大半をバトシスにする必要があるふろまのデメリットをわっふるを積むことでメリットと取れるようにしないとココやCEOで良くねって感じになりやすい気がする。もちろん、安定性を取りたいっていうならお好みでえくれあで結構だが、せっかくバトシス多めでわっふるが活用できる余地があるのにそれを積まないのは勿体無いと思う -- 2013-01-19 16 01 07 個人的にはトリガーって星8引4が安定すると思うんだが -- 2013-01-19 18 55 04 スタンドとドローはバトルシスターを使ってあげたい。 -- 2013-02-06 00 19 25 ニケ削ってててぃらみす入れたいかな?展開できないとふろまーじゅ動けないし。自分はわっふるFVだから不発回避にちゃい使ってるけどやっぱりロゼンジの方が優秀? -- 2013-02-06 14 43 30 ジェミニ入れない方がロゼンジ動きやすい。 -- 2013-02-24 19 36 04 サブでくっきー使ってみる? -- 2013-02-24 19 38 22 すふれ4→くっきー2,すふれ2にした方が良い。R要員は2枚で充分。 -- 2013-02-24 21 13 26 ↑そうそうくっきーをいれて、ふろまーじゅにのれなかったとき、くっきーをヴァンガードにする。というやりかたもあるとおもう -- 2013-03-21 12 53 32 もう、ぶちゃけ、アマテラスいれちゃえば? -- 2013-03-21 12 57 06 ふろまーじゅで手札稼いでみるくのブーストで24000にできるよ。 -- 2013-04-03 14 57 29 ぶっちゃけ、アマテラスが安定する。ふろまーじゅ来なかったらアマテラスにライドしておけば安心。 -- 2013-04-03 15 02 30 わっふる入れるんだったらニケとロゼンジ抜いて、てぃらみすとちゃいのほうがおいしいんじゃない? -- 2013-04-03 15 23 47 鮫互換バニホ互換はパワー低いユニットの救済だから…(震え声 -- 2013-04-04 08 40 04 ↑×2 わっふるFVでロゼンジ・サイキックバード・じんじゃー・てぃらみす構成で使ってるけど、3枚中にバトルシスターがいないってことはほぼ無い。もしあったとしてもヒールトリガーをコールしたいことなんてないし、そうしたくなる状況ならわっふるの効果使うべきじゃない。だからちゃいよりロゼンジのが安定する -- 2013-04-22 23 11 24 ふろまーじゅが複数来ても腐るのでふろま3くっきー3すふれ1,2くらいが安定した。でもそうなるとふろまくっきー軸になっちゃうんだよな。ココ周りもぐちゃぐちゃだし、ページ整理できないもんかな -- 2013-04-25 14 35 18 アマテラス安定するからなぁ〜 考え所だな -- 2013-04-27 16 59 36 アマテラス安定するって人は何枚入れてる?ふろまーじゅ来ない時にVにしたら安定するだろうけど、来た時はRにしても18k作れないから余るんだが -- 2013-04-28 22 57 44 火力不足はオラクルの宿命といってもいいようなもんだから、何とも言い難い。既にVがふろまで、かつリアにまかろんが展開してる、もしくは後衛が6Kの場合は完ガのコストにするのがベストだと思う。逆にリアにモカが展開してたりするなら、そのままアマテラスに再ライドすればいいと思う。もしVがアマテラスなら自身の効果自体で、アマテラスが手札に来る確率はある程度減らせる。それでも来てしまったなら、完ガのコストかメガブラストを狙いにいけばいいんじゃね? -- 2013-04-29 17 49 12 ↑の者だけど、アマテラスは3枚、ふろまは4枚。 -- 2013-04-29 18 27 22 火力不足はオラクルの宿命って、それはサブをアマテラスにしたからじゃ? -- 2013-04-30 10 01 28 竜騎出て以降のオラクルで火力不足は言い訳しにくくなったと思うけど…。くっきー→ふろまで再ライドしても別に困らないし今は無理に社長入れなくても良いんじゃ。シスター軸の特権のまかろんは活かしたいし、非シスター枠はトリガーとかジェミニに割きたい -- 2013-05-01 01 07 55 とりあえずすふれ2枚減くっきー2枚導入、たるとともか減らしてくりーむ2枚入れた。自分で使ってるデッキだとジェミニ使ってないんでどこ減らしていいかわからなかった。他の人の意見求む -- 2013-05-04 05 24 59 黙ってロゼンジをちゃいに入れ替えるのやめてよ -- 2013-05-07 23 42 34 ロゼンジ戻しつつ、すふれ消してくっきー&くりーむ増やした。攻撃12kならまかろん、防御10kならたるとがいるので、状況に応じて使い分けられればすふれはいらない(インターセプトもできないし)という考えです -- 2013-05-07 23 53 54 おむれっとは4枚必要か? ソウルがないときにしか前衛になれないし。 個人的にはわっふるを複数入れて展開しているが、どうだろう。 -- 2013-05-08 00 34 24 本人の能力より素のパワーで採用かな。V裏21k作れるの他に居ないし、前衛は優秀な奴が揃ってる。わっふる複数積みしてもコスト足りてる? -- 2013-05-08 05 24 35 ↑確かにV裏にはおむれっとがいい。 わっふるはFV以外に2枚入れているが、2枚とも手札に来るなんてのは稀だし。序盤は展開に用いて、終盤ならガードとして活用かな。 -- 2013-05-08 18 40 07 さりげなくちゃい入れるなよ -- 2013-05-08 21 49 51 いやでも確かに、この軸ではロゼンジ<ちゃいじゃない?6kブーストでデッキに戻ってワンチャンするロゼンジより、ふろまの条件をみたせるちゃいの方が有用性があると思うんだが。でも俺は編集してないぞ。あと個人的に、ここあ・わっふる→くっきー・もかを推したい。くっきーはくりーむのおかげでリアでも使える、もかはG2配分的に。 -- 2013-05-09 00 03 50 ↑くっきーくりーむで21kリアで狙えるのは中々強いよな。まかろんたるといるからくりーむの低ブーストは何も怖くない! -- 2013-05-09 00 13 06 ↑2 くっきーもかは同意。 だが、ちゃいをコールすることある?コールしないならどっちでも同じだし、コールするならロゼンジ何回もまわることがあるのはワンチャンでもでかい。 -- 2013-05-09 00 45 00 ↑と同一人物だけど、ふろまーじゅ2回使えることが結構あるのはでかいよ -- 2013-05-09 00 48 15 連続投稿すまん。わっふる複数入れるかどうかも考えどこだし、レシピ2つにしてもいいかもと思った。わっふる複数なら俺のふろま2回はできないわけだし -- 2013-05-09 00 52 27 ↑戦術によってレシピは変わるのだし、複数でもいいよね。とりあえずはバトルシスターで固めたものとそれ以外(ロゼンジ入れたもの)かな。バトルシスターで固めたのならFVのわっふるは使い勝手がよくなるし、バトルシスター以外ならFVはえくれあとか好みでいいよね。 -- 2013-05-09 05 50 40 すふぃあめいがすwwwwwどんだけロゼンジ嫌いなんだよ、ロゼンジの方がかわいいだろ、いい加減にしろ! -- 2013-05-09 08 56 56 レシピ1が1枚多い気がする -- 2013-05-09 13 08 10 あっさむはいらんだろう、あっさむは -- 2013-05-09 21 01 26 レシピ2はネタデッキとして組んでるの?さすがにめーぷる、あっさむはいらないだろう。あとすふれも完全にくっきーに立場を奪われた模様。くっきーの方がいいと思われ。 -- 2013-05-09 21 36 42 ↑統一軸は他のデッキのスタンド軸みたいに何度も書き直して編集合戦になったから並立して残す方針になったんだと思われ。そんな経緯から適当に書かれた後、誰も手を付けてないだけかもしれない。 -- 2013-05-09 21 49 57 ↑2デッキレシピは参考で、バトルシスターだけなら、こうなりますってことだろう。 -- 2013-05-09 22 32 11 もうちょい実戦向きにしない?とりあえず編集してみていい?それからみんなの意見ききたい。 -- 2013-05-09 22 50 38 とりあえず暫定的に編集。これでどうだろうか? -- 2013-05-09 23 07 25 おいwトリガー以外構築まんまじゃねぇかw・・・まぁ突き詰めたらこうなるよね。 -- 2013-05-09 23 24 12 これなら1と2を統合して主なカードのところに「バトシス以外入れるならこのカード」と補足入れるぐらいでいいと思う -- 2013-05-09 23 26 10 やはりトリガーはできるだけコールしない前提の方がよさそうだね。ワンチャンあるロゼンジが無難か。 -- 2013-05-09 23 36 57 何でわざわざスフィアにしたんだ…ロゼンジに相当嫌な思い出でもあるんかね -- 2013-05-10 08 59 36 さあな、そんなが思い出があったんだとしても知りたくもないけど。まあカード名以外は同一だし、完全にどっちでもいいことをいちいち気にするのも馬鹿馬鹿しいと思うが -- 2013-05-10 09 27 19 荒らし、無言編集をアク禁にする制度ほしいよね。某大手TCGのwikiは通報するページがあって便利。 -- 2013-05-10 10 15 36 無言編集止めてくれ…あと引無しは無茶だ -- 2013-05-12 01 38 39 トム 3~4枚が無いのは何事? -- 2013-05-12 01 54 45 ふろまーじゅのスキルの関係上トムは邪魔になるからね -- 2013-05-12 10 23 40 ↑2 トムはジェミニいないと機能しづらい。そして6~8枚突っ込む枠がない。 -- 2013-05-12 11 06 39 抜かれていたドロートリガーを復活しました。ふろまがメインなら絶対必要だし -- 2013-05-15 14 52 52 ↑☆12構築はそれはそれで強いよ。だから絶対必要ってことにはならないけど、ハンドが少し減りやすいから投入してもいいとは思う。俺はありかな。 -- 2013-05-16 21 36 19 ↑確かに絶対は言い過ぎでした -- 2013-05-17 00 16 19 きゃんでぃは投入できませんか?ふろまーじゅの効果は早期に使えればそれだけいいと思うのですが -- 2013-07-14 22 49 19 ↑きゃんでぃはふろまーじゅとかなり相性いい。けど、代わりに抜くG1が問題になるかな。21kライン作るならくりーむとおむれっとは積んでおきたいし、ここあのデッキ操作も優秀だし。あと、FVの効果を使っていると自爆してもCB3が払えない、なんてこともあり得るからね -- 2013-07-15 07 16 33 monakaderukaratyoi -- 2013-07-29 12 15 53 ぱるふぇ、ここっと、サイバ投入 サブはぱるふぇかもなかで迷ったがG1の貧弱さと場への投げやすさ、コスト競合とかを考慮してぱるふぇを選択 G1のパワーの低さからここっとの枚数は抑え気味 ついでに考察にぱるふぇもなか追加 意見等ありましたら -- 2013-09-11 22 28 55 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4854.html
オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V/R)】 [あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードかリアガードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:はいはーい、残業代は出ないよ、とっとと帰んな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/556.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:大丈夫、私がそばに居ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2498.html
オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(1)]《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:これより武力介入を開始します!戦いは止めなさーい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 使いやすさで言えばぶっちぎりの一位だが、今後のインフレ考えるとこの強さでも妥当なんだろうな (2013-05-10 01 00 36) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3461.html
オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ドンドン行くよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3304.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB(4)】:[あなたの手札から1枚選び、バインドする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットの☆+1。 永【V】:あなたのターン中、バインドゾーンにあるカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント